King’s Cupi mängimine: ametlikud reeglid

Robert Baratheon Veel veinimeem Troonide mängust

Kõigist seltskonnamängudest võiks kõige tulisemalt arutada King’s Cupi reeglite üle. Kuid seda öeldes peavad Kings Cupi paljud ka G.O.A.T. joomismäng. See on kõikehõlmav võime saada suur rühm väga lühikese aja jooksul pahteldatud. Niisiis, kui rumal hooaeg on täies hoos, arvasime, et on aeg lõplik arutelu lahendada. The Paljude mees meeskond on teinud ulatuslikke * ahemuuringuid ja otsustanud täpselt, millised peaksid olema parimad King's Cupi reeglid.

Enamiku King's Cupi kaartide osas vaieldi reeglite üle väga vähe, kuid mõne jaoks pakkusime paar alternatiivi, juhul kui teie pidu on natuke rohkem vorsti ja natuke vähem kuklit või vastupidi. Niisiis, ilma pikema mõtlemiseta, saate King’s Cupi mängida järgmiselt.



Kings Cupi mängimiseks vajalik

  • Laev: King’s Cupi esimene ja vaieldamatult kõige olulisem element on laev. Kas see on kann, karikas, teie ema hindamatu portselanvaas, veekeetja või koeranõu, pole see tegelikult oluline. Kõik, mida selleks teha on, on olla veekindel ja hoida palju vedelikku. Tegelikult on lõbusam laev, seda lõbusam on see, kui kaotaja peab selle sisu maha tegema. Nii et andke majale hea skis, see on seda väärt.
  • Kaardipakk: Seal on palju rakendusi ja juhuslikke veebisaite, mis aitavad teil kaarti tõmmata, kui olete tõesti meeleheitel, kuid pole midagi paremat kui vana hea analoogkaardipakk. Võtke naljamehed välja, segage ja levitage kaardid lauale ringina ümber eelnimetatud anuma. Veenduge, et iga kaart puudutaks kergelt oma naabrit, nii et kaardid moodustaksid täieliku ringi (selgitame, miks hiljem). Oh, ja kontrollige, kas teil on kõik neli kuningat, vastasel juhul lõpeb mäng tohutu kliimakriisiga.
  • Mõned sõbrad: Kingi karikas töötab kõige paremini, kui seda mängitakse 4-10 inimesega, kuid tegelikult pole see oluline. Ükskõik, kas teid on kaks või 52, saate kõik vihaseks.
  • Palju jooke: Noh ... Me ei ole siin ämblike f * ckimiseks.

Kuidas mängida Kings Cupi

Mängu eesmärk on lihtne: jooge kõik tõesti väga kiiresti. Nüüd peaks see iseenesestmõistetavalt minema, aga kui sa ei taha purju jääda, siis ära mängi. Pole midagi hullemat kui keegi, kes keeldub mängu lõpus karika joomisest. See on kõrge riskiga ja kõrge tasu omamoodi mäng, nii et mängi omal soovil.

  1. Esimesena mängib saatejuht. Kahju temast. Vaene kukk peab koristama pärast seda, kui te kaotajad kõikjal oksendate.
  2. Sealt tõmbab iga mängija kaardi ketist, mis liigub ringi mööda päripäeva. Iga kaart, alates ässast kuni kuningani, tähistab konkreetset toimingut - iga toimingu selgitame järgmises jaotises.
  3. Pärast toimingu sooritamist liigute edasi, kuni ühtegi kaarti pole jäänud, või sagedamini, kui kaartide ahelast tõmmatakse viimane kuningas, olenevalt sellest, kumb toimub varem. Lihtsad.
  4. Kui mängija tõmbab levist kaardi ja murrab ringi, peab ta oma joogi lõpetama.
  5. See aitab asju vooru algusjärgus veidi vürtsitada. Teine asi, mis peaks olema standardne, on oma kaardi väljakuulutamine, kui seda tõmbate. See hoiab kõiki keskendunud ja hoiab teid vastutavana kaardi eest.

King’s Cupi reeglid

Nagu me ütlesime, vaidlustatakse King’s Cupi iga kaardi põhireegleid sageli. Oleme suured toetajad kõigile, kes soovivad mängu oma maitse järgi kohandada ja pakume seetõttu võhikule vaid järgmisi reegleid King’s Cupi mängimiseks. Nii et ilma pikema jututa on siin meie nimekiri King's Cupi ametlikest reeglitest:

Äss - kosk

See on universaalne. Kui mängija tõmbab ässa, peab ta sellest teatama laiemale rühmale ‘Juga’ ja hakkama jooma. Nende juhtimisel peab kogu rühm jooma ja saab peatuda alles siis, kui vasakpoolne mängija on joomise lõpetanud või kui teie jook on lõppenud.

Kaardi valinud isikul on vooru täielik kontroll ja ta võib joomise igal ajal lõpetada. See omakorda võimaldab vasakul oleval mängijal siis otsustada lõpetada ja nii edasi ja nii edasi, kuni kõik ringis olijad on joomise lõpetanud.

Kaks - sina

Kes kaardi tõmbab, saab valida ühe inimese, kes võtab kaks jooki. Veidi igav, vahetame alternatiivse reegli jaoks sageli välja kaks.

Alternatiivne reegel: Küsimismäng - kes tõmbab kaardi ja pöördub mõne teise mängija poole, esitades neile küsimuse (tavaliselt nende iseloomu peen või räige rünnak). Näiteks, Larry, mis tunne on, kui sind ei panda üle aasta? Siis ei tohi Larry mingil viisil vastata ja pöörduda kohe teise mängija poole ning esitada neile küsimus. Kui Larry naerab, nutab, võtab küsimuse edastamiseks liiga kaua aega või lihtsalt ei suuda sirget nägu hoida, kaotab ta mängu ja peab jooma kaks vitsu. See sobib suurepäraselt sõpradele, kes tunnevad üksteist üsna hästi ja võivad kiiresti oma vastastele närve lüüa.

Kolm - mina

Kes tõmbab kolm kaarti, peab siis võtma kolm jooki oma jooki. Õnnelik sina. Teine igav, nii et meil on alternatiiv.

Alternatiivne reegel: Kaks valet, üks tõde - mängija, kes kaardi tõmbab, ütleb kaks valet ja ühe tõe ning rühm otsustab, mis on vale. Kui nad saavad õigeks, joob ta, kui mitte, siis on ta ohutu.

Neli - hoorad

Tõenäoliselt kõige vähem maitsekalt nimetatud reeglis kutsuvad neli kaarti kõiki kohalviibivaid daame üles võtma joogist piima. Kui kohal ei ole armsaid daame või te ei soovi lihtsalt kõiki toas olevaid tüdrukuid hooraks kutsuda, on meil teie jaoks alternatiivne reegel.

Alternatiivne reegel: Kunagi pole ma kunagi olnud - vana lemmik, kõik panevad neli sõrme õhku ja ütlevad päripäeva selle eest, kes kaardi tõmbas, midagi, mida nad pole kunagi teinud. Kui kellelgi rühmas on, peavad nad sõrme alla panema. Esimene inimene, kes paneb kõik näpud alla, võtab neli nuppu. Mmmmm, väga vürtsikas.

Viis - kes on kõige tõenäolisem

Üks vaieldavamaid reegleid, viis on sageli ‘Bust a Jive’ (labane) või ‘Never Have I Ever’. Ametliku loendi jaoks lukustame siiski mängu 'Kes on kõige tõenäolisem'. See läheb nii: Kaardi tõmbav mängija ütleb midagi sellist, kes satub kõige tõenäolisemalt vanglasse või kes lahutab kõige tõenäolisemalt rohkem kui kaks korda. Pärast kiiret loendamist hääletab iga mängija selle inimese vastu, kes kõige tõenäolisemalt näpuga näitab. Kui hääl on antud, peab kaotaja võtma viis tükki.

Kuus - Dicks

Veel üks alamvalik sõnastust pooliku riimi poole püüdlemisel - iga kuue kaardi tulemuseks on see, et kõik mängivad isased võtavad joogist mõõga. Jah, see on jama, nii et siin on alternatiiv.

Alternatiivne reegel: Reegli koostamine - teiste joomismängude lemmik. Loo reegel näeb mängijat, kes tõmbab suvalise kuue kaardi, leiutades reegli, mida kõik peavad järgima või jooma. Näiteks peab igaüks nüüd jooma vasaku käega või võite pöörduda teiste mängijate poole ainult nende ema nimega. Kui veel kuus on tõmmatud, kaotatakse eelnev reegel ja asendatakse uuega.

Seitse - taevas

Kes seitsme joonistab, peab midagi ütlemata kohe ülespoole näitama. Viimane, kes taeva poole näitab ja temaga ühineb, peab jooma. Usaldusväärne reegel, mis aitab inimestel keskenduda käimasolevale mängule.

Kaheksa - tüürimees

See on kreeker. Kes tõmbab kaheksa kaarti, saab valida, kes mängib oma kaaslaseks. Sealtpeale joovad need kaks koos alati, kui vaja või soovite. Oh, ja ülesehitamine on asi. Mida rohkem seda uhkem.

Üheksa - riim

Sõltuvalt sellest, kui loominguline rühm on, võib see kaart tegelikult väga lõbus olla.

Kes kaardi tõmbab, teatab, et on 9 saanud, ja ütleb siis sõna. Siit läheb see vasakule ringi ümber ja iga mängija peab riimima algsõnaga. Kui sõna ei riimi, võtab mängija kaua aega (viiest loendamine on alati hea viis nende kiirustamiseks) või kui see sõna on varem öeldud, on vaesel imetajal joogist suur vits. Kui hea.

Alternatiivreegel: Tõde või julge - kui teie sõbrad pole eriti leidlikud või soovite lihtsalt midagi muud, siis visake tõde või julge selle kaardi segusse.

Kümme - kategooriad

King's Cupi mängijate seas on kümme esindanud kategooriate mängu. Kes kaardi joonistab, valib kategooria - s.o õlle tüübid, filmižanrid, seksiasendid jne jne - ja te lähete vasakul ringil ringi, kui iga mängija ütleb midagi, mis kategooriasse sobib. Kui te ei mõtle midagi välja ega ütle kordust hästi, siis arvasite ära, jooge.

Jack - Õlle lits

See on meie isiklik lemmik. Kes Jacki tõmbab, on nüüdsest tuntud kui Õlleemane. Ta peab hoolitsema kõigi teiste mängijate joomise vajaduste eest, samal ajal kui nad pöörduvad tema poole kui Õlle Lits. Kui mõni teine ​​mängija ütleb Õlise Bitchi tegeliku nime või kui tõmmatakse mõni teine ​​Jack, läheb vastutus üle rikkujale.

Kuninganna - küsimuste meister

Veel üks vana kulla, kuninganna kaart esindab küsimusmeistrit. Kes seda tõmbab, saab sellest alates küsimuste meistriks, kuni keegi tõmbab teise kuninganna või kui mõni teine ​​mängija pöördub tema poole.

Küsimuste kaptenil on õigus panna teisi mängijaid jooma, kui nad vastavad küsimustemeistri küsimustele. Näiteks võib küsimuste kapten küsida, mida see kaart teeb ?, kui teine ​​mängija vastab küsimusele, et kuninganna tähendab küsimuste meistrit, peab rikkuja jooma. Nautige seda.

Alternatiivne reegel: Queasy Creation - kui tõmbate kuninganna, saate kombineerida kõik kolm jooki laualt pildiks; siis vali keegi seda jooma.

King - King’s Cup

Põhjus, miks me kõik siin oleme. Kui kuningas on loositud, peab selle joonistanud mängija kogu joogi valama King's Cupi anumasse, mis asub laua keskel. Aeglaselt, kui iga kuningat tõmmatakse, täidetakse anum ähvardava seguga, mis tõstab drastiliselt mängu panust.

Kui ülejäänud kaartidest tõmmatakse neljas ja viimane kuningas, võidab see, kes selle tõmbab, võimsa King's Cupi. Siit edasi peavad nad oma laeva / karika laua keskelt üles võtma ja selle sisu purustama. Kui väga kuninglik.

Kuna viimane kuningas on tõmmatud ja võitja kroonitud, on mäng nüüd ametlikult läbi.

Alternatiivne reegel: Double King’s - on väike reegli variatsioon, mis näeb mängijate poolt King's Cupi põnevust kahekordistavat. Kui teine ​​kuningas kaardiringist välja tõmmatakse, peab ta oma joogi anumasse lisama ja kuninga karika välja laskma. Seejärel täidetakse see kolmandal Kinga kaardil ja on valmis, et neljas ja viimane kuningas saaks sellest uuesti vabaneda. See on hea viis tagada, et üksik inimene ei joo Robert Downey Jr purju ja annab teile kaks võimalust oma kuninglike juhtide rõõmustamiseks, kui nad teie eest purjetavad.

Nautige lapsi ja pidage meeles, et jooge vastutustundlikult!

Üldised KKK

Kas saate mängida King's Cupi kahega?

Kui mängu põhitingimused nõuavad ainult kaartide, karika, 2 mängija ja alkoholi mängimist, on paaris mängimine keeruline. Kuna paljud reeglid hõlmavad grupitegevust, tasub King's Cupil mängida vähemalt 5 mängijat.

Mida tähendab King Kings Cupil?

King's Cupis kuninga kaardi joonistamine eeldab, et peate joogijäägid King's Cupi valama. Kui viimane kuningas loositakse, peab see mängija jooma King's Cupi ja mäng on läbi.

Mida tähendab King's Cupil 9?

King's Cupil 9 kaardi tõmbamine tähendab, et ootad riimimängu. Kes üheksa valib, ütleb sõna. Parempoolne inimene peab ütlema sõna, mis sellega riimub; see kestab seni, kuni keegi riimi välja ei mõtle. See inimene peab juua.