Kujunduskirjandus: tõelised lahendused, ebareaalsed probleemid

Litoopia, sotsiaalne satiir ja muud futuristlikud teosed, tähistavad digitaalse jutuvestmise uut suunda.

Lithopy, videoteoseid sisaldav projekt, valiti Columbia ülikooli digitaalse jutuvestmise labori poolt aprillis Digital Dozeni auhinnale.

Kui soovite abielluda Lithopia külas, peate sellest satelliite teavitama. Esiteks jäädvustab hõljuv droon õnneliku paari kallistamas, tuvastades teid näotuvastuse abil. Tehing salvestatakse krüptograafia abil plokiahela pearaamatusse nn nutika lepinguna.

Kui peaksite maja ostma, sooritavad ostja ja müüja rituaalse ülekande, veeretades ümber tohutuid 3D-prinditud münte. Mündid sisaldavad liitiumi, mida kodanikud kaevandavad salaja, et taotleda oma loodusvarade omandiõigust. Litoopia ühiskond on viisaka jälgimisriigi mudel, mida juhivad inimlikud žestid, plokiahel ja liitium.



Mitte päris fantaasia ja kindlasti mitte reaalsus, kontseptuaalne projekt Lithopy on satiir nii globaalsest nähtusest (bitcoin ja seda võimaldavad hajutatud pearaamatutehnoloogiad) kui ka kohalikust (praegune liitiumitulb Tšehhi Vabariigis, et kohtuda Euroopa autoakude nõudlus).

Pilt

Krediit...Jan Hrdý

Pilt

Krediit...Jan Hrdý

See sürrealistlik, anarhiline lähenemine tehnoloogiatööstuse survele on olemas palju erinevaid vorme : eksponaadina Tšehhi paviljonis eelmise aasta triennaalil Milanos; käimasolevana veebiportaal ; arvutikoodina GitHubis, avatud lähtekoodiga tarkvara ülemaailmses hoidlas; ja kui a mitme kanaliga film ja akadeemilise tööna arvutiühiskonnale.

Vaevalt on see esimene kord, kui Prahast pärit hääled nii absurdsel moel kõnelevad – näiteks Jaroslav Haseki sünge, satiiriline romaan 1920. aastate algusest „Hea sõdur Svejk“ määratleb sageli rahvust. Disainile keskendunud Hispaania Salamanca ülikooli teadlase Denisa Kera ja näitekirjanik Petr Sourek loodud Lithopy seab kahtluse alla liitiumi ekstraheerimise tegeliku praktika Tšehhi territooriumil, reageerides samal ajal kasvavale soovile tellida, kaasahaarav jutuvestmine. Lithopy oli esimene omataoline projekt, mis tõsteti esile a Digital Dozeni auhind aprillil Columbia ülikooli digitaalse jutuvestmise labori poolt.

Pilt

Krediit...Eva Holá

Projekt on osa kasvavast liikumisest, mida nimetatakse disainiulmeks ja mis rakendab disaini spekulatiivsetes ulme tüüpi olukordades.

Siiani on disainiulme olnud erinevate huviliste provints: disainerid ja teadlased, kes vahetavad ideid põrandaaluste häkkerite, poliitiliste aktivistide ja ulmekirjanikega. Kuid nagu Lithopy Digital Dozeni auhind näitab, liigub disainiulme akadeemiliste ringkondade ja kõrgetasemeliste disainistuudiote nišist väljapoole tehnoloogide laboritesse ja võib-olla ka inimeste kodudesse.

Meediumina peab see olema üllatav ja kummaline, just siis töötab see kõige paremini, kirjutas Anthony Dunne, kes koos oma partneri Fiona Rabyga õpetab praegu uues koolis. Varem juhtisid nad Londoni Kuninglikus Kunstikolledžis väga mõjukat programmi Design Interactions.

Kujundusfiktsiooni harjutus hõlmab väljamõeldud probleemi lahendamist ja võib hõlmata filme, objekte, veebisaite, raamatuid või visandeid.

Pilt

Krediit...Universaalsed pildid

Selles mõttes näib mõnel ilukirjanduse teostel olevat palju ühist futuristlike filmide filmikujundusega. Näiteks selliseid filme nagu Blade Runner või Minority Report on pikka aega imetletud nende täpse tehnoloogia ekstrapoleerimise pärast lähituleviku maailmadesse.

Samamoodi Keiichi Matsuda 2010. aasta disaini-ulme kontseptsioonifilmide sari laiendatud (hüper)reaalsus kujutab ette tollal varajaste liitreaalsuse katsete arengut. See näitab värelevat digitaalset liidest, mis taustapildib kogu meie maailmakogemust, täis reklaame ja sõnumeid sõpradelt. Ühes filmis vahetab näitleja grafiti jaoks lähedalasuva hoone telliskivi mustri, kaunistades oma maailma nii, nagu oleks ta tegelane filmis. videomäng The Sims. Täna, olles sukeldunud meie vilkuvatesse digitaalsetesse maailmadesse, on tunne, nagu jätkaksime hr Matsuda trajektoori.

Kuid kui disainulme muutub laiemale publikule nähtavamaks, võib selle sisuliselt mänguline olemus kaduda. Mõjukas Dunne ja Raby projekt Ühendkuningriigid (2013) kujutab endast Ühendkuningriigi jagunemist individuaalselt juhitavateks territooriumiteks ehk supershire'ideks, mille suhtumine tehnoloogiasse ja poliitikasse on väga erinev (näiteks kommuno-nuklearistid või anarhoevolutsionistid). Projekt ekstrapoleerib iga kogukonna väljamõeldud tõekspidamisi, et pakkuda igale rühmale fantastilisi transpordivõimalusi, nagu mahepõllumajanduslikult kasvatatud ülikerged bioautod. Projekti eksponeeriti Londoni disainimuuseumis, kus osa publikust pidas selle projektsioone (nagu H.G. Wellsi Maailmasõda) ennustusteks valesti.

See oli väljamõeldud projekt, kuid eeldati, et kui see on väljamõeldis ja see puudutab tehnoloogiat, peab see olema kuidagi tulevikku suunatud, mitte mõtteeksperiment, ütles hr Dunne.

Pilt

Krediit...Tomasso Lanza

Mõned kujunduslikud väljamõeldised on selgemalt kontrafaktuaalsed. Kunstnik Patricia Piccinini loob tööd, mis on ühtaegu šokeeriv ja teaduslik: ta esindas Austraaliat 2003. aasta Veneetsia biennaalil teosega We Are Family, realistlik skulptuur emast ja tema beebidest, kelle kehad olid seapõhised, kuid näod ja ilmed olid inimlikud. mida Piccinini kirjeldab kui atraktiivset ja ahvatlevat, aga ka groteskset ja segadust tekitavat. Sarnaselt kujutab kunstniku räniskulptuur Graham (2016) ette, milline näeks välja inimolend, kui see oleks konstrueeritud autoõnnetuses ellu jääma (vastus: kandiline ja kokkusurutud, ribide vahel on lihavad turvapadjakotid). Minu kunst, ütles pr Piccinini teadusajakirjanik Elizabeth Finkelile, on ruumi avamine, kus asjad ei muutu mustvalgeks.

Kuna meie maailm muutub tänapäeval üha tundmatumaks, on neil stsenaariumidel, kus veidraid, düstoopseid võimatusi võetakse kui tõsiasja, väga spetsiifiline võlu. Kuidas võiksid liigid üle elada katku, muutuva kliima või isegi väljasuremise, nagu küsib Alexandra Daisy Ginsbergi AI valge ninasarvik The Substitute? Disainilukirjanduse vastused näitavad meie kohanemisvõimet: sõnum, mis on täpselt meie enda sürrealistliku aja jaoks õige.

Pilt

Krediit...Patricia piccinini

Isegi selles eksperimentaalses valdkonnas, kus hulljulged videomängud või virtuaalreaalsuse ootamatud kasutusviisid on normiks, on Lithopy kõrvalekalle. Töö on pidev interaktiivne protsess, mis kutsub koostööd tegema teiste, sealhulgas kodeerijatega. Meil on uus põlvkond jutuvestjaid, kelle loomeprotsess sarnaneb rohkem arhitektide ja teadlastega, selgitas Columbia ülikooli Digital Dozeni auhindu üle andnud uue muuseumi asedirektor Karen Wong.

Litoopia ekstrapoleerib praeguse tehnoloogia ja poliitilise maastiku olemasolevatest elementidest. Hüpoteetiliselt asub see Tšehhi Vabariigis, kus hiljuti avastati Euroopa suurim liitiumivaru ja millest sai riigi 2017. aasta valimiste võtmeküsimus. Tšehhi poliitikud ütlesid: 'See on meie liitium ja me peame seda kaitsma.' Sourek, 45. Kas nende omandimetafooride muutmiseks oleks võimalik kasutada plokiahelat? Siis saavad seal elavad külaelanikud liitiumi kuidagi omada, ükskõik, mida poliitikud räägivad.

Kera ja Soureki nägemuses Litoopiast ei ole andmed enam tsentraliseeritud võimu käes, vaid on kõigile võrdselt kättesaadavad. See on pigem ülevoolav žest kui bürokraadi pastakas, mis muudab näiteks kodaniku abielustaatust. Kuid nagu filmides on kujutatud, ei tunne droonide kaamerad alati kodanike žeste ära – see tähendab, et mõnikord peavad nad suhtlemist mitu minutit kestma. See tõrge, tuttav nali kõigile, kes on pidanud täitma kas sa oled inimene? captcha rohkem kui üks kord, omab koroonaviirusejärgses maailmas soovimatut tähtsust. Kõik, mida Lithopia teeb, on tänapäeval keelatud – kallistamine, käepigistused, ütles 45-aastane proua Kera.

Loojad näevad paralleele ka uudsele koroonaviirusele reageerimise ja nende endi väljamõeldud maailma vahel, eriti viisakas jälgimises, kus kodanikud valivad, et neid kogukonna hüvanguks jälgitakse.

Seda isegi ei arutata, see on väga aktsepteeritud, ütles proua Kera. Arvan, et oleme jõudmas sellesse etappi koos kõigi nende rakenduste ja mudelitega kontaktide jälgimiseks.

Enamik ühiskondi on alles hakanud maadlema uute tehnoloogiliste probleemidega, nagu digitaalne järelevalve ja andmete detsentraliseerimine, ning ei ole veel kogenud tulemusi, olgu need head või halvad. Disainfiktsioonid, nagu Lithopy, võivad olla kõige huvitavamad siis, kui neid kogetakse mitte düstoopiate ega utoopiatena, vaid väljamõeldud lahendustena ühiskondadele – kõigil nende segastel, mõnikord ootamatutel inimlikel viisidel.